Das Far Cry*-Mission Editor AddOn

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Beschreibung
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Here you can download the Far Cry Mission Editor AddOn Beta..

Version curently for Download::
FCME-AddOn Beta 4

 

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Version History:

4 - Minor changes with GCA, GCB they do have their own Rectangle now.
3 - Serious Bug removed which has prevented the AddOn from starting on any english system. Thanks to AEon for testing.


Features:

OPFO - Button to open the Far Cry*-Folder
RELO - Button to Reload Scripts, Geometry, Terrain etc. and AI with one Click!
RAGS - Reload ALL and Save-Button to automate just that (Reload ALL & Save)
FGE4 - Generate Textures with 4096 x 4094 (with one Click)
FGE2 - Generate Textures with 2048 x 2048 (with one Click)
HMED - Edit the Heightmap of the Terrain in your Painting Programm
GMEX - Generate Missions and Export to Engine
AETL - Add all selected Entitities to a new created Layer
SEXC - Save, Export to Engine, Close ME & AddOn, start the game.
ISLM - Import Standard Layer into actual Map
WEAP - make ready for placing Weapons
MSPC - change Move-Speed of Camera in ME between slow <-> fast
' Block-Fill Buttons
P1P2 - choose upper-left and lower-right corner of a rectangel for Block-Fill
SPIX - Set Step-Parameters for Block-Fill
MLC/DUP - change Block-Fill from "MouseLeftClick" to "DUPLICATE"-Mode
UPD -Update-Button:  Opens the fa2.de WEB-Site in your browser
FCW - Button: Opens some Far Cry*-related WEB-Sites in your browser.
END - End the AddOn.

 

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General usage:
1. RED Buttons may do significant changes so be careful until you know what they do.
2. GREEN buttons change some settings belonging to the BLOCK-FILL Button..
3. BLUE buttons do something, however they should not touch your actual map.

Each button shows an HELP-Text, if you click on it with the right mouse button.
The AddOn is been made to save me some unnecessary tasks, it may save you work also.
Try the RELO, or the FGE2-Button for Example to see how the AddOn works.

Its in some way a rewrite of the
IC-SME Editor AddOn I did some month before.

 

Derzeit biete ich nur die BETA 1 meines Far Cry Mission Editor AddOn kostenfrei zum Download an.
Dies ist kein offizielles Programm oder Download und steht in keiner Beziehung zu Crytek etc.Ich kann keine Verantwortung für kostenfrei heruntergeladene Programme übernehmen, die Benutzungg ist daher wie bei Freeware üblich auf eigenes Risiko.

Grundsätzliche Bedienung:

ROTE Tasten: Diese Automationen nehmen Änderungen an Ihrer Map vor. VORSICHT solange Sie nicht wissen was die jeweilige Taste macht.
GRÜNE Tasten: Diese Tasten stellen die Einstellungen für das Blockfill ein.
BLAUE Tasten: Diese Tatsen lösen bestimmte Aktionen aus, sollten Ihr Map aber nicht signifikant verändern.

Es wird eine Hilfe Funktion angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Taste klicken.

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Installation:

Das AddOn benötigt keine Installation. ausser dass es an einen Platz kopiert werden muss, und eine Verknüpfung in der Schnellstartleiste / auf dem Desktop angelegt werden muss umd von dieser Verknüpfung dann das AddOn zu starten.

Es ist technisch ein WinRobot, d.h. es ist eine Anzahl aufgezeichneter Automatisierungen, die auf Knopfdruck abgespiuelt werden als ob ein Anwender den Mission Editor bedient.

Systemvorraussetzungen:

Windows 2000 oder Windows XP

Eine Einschränkung ist, dass es sich um eine deutsche oder eine englische/US Version handeln muss, da der "virtuelle User" nur die Sprachen sprich, die ich ihm beibringen kann..

Ansonsten ist das AddOn genügsam. Es benötigt keine Installation, Wenn Sie das AddOn starten wird es den Mission Editor starten, falls dieser noch nicht geladen ist und wird dann versuchen die Map zu laden, die Sie zuletzt bearbeitet haben.

Darüberhinaus können Sie Ihre "Lieblings-Layers"-Zusammenstellung in die Datei "Standard.lay" exportieren, und diese Datei NEBEN das AddOn legen. Wenn Sie dann die Taste ISLM klicken werden diese Layers automatisch in die aktuelle Map importiert (auf Knopfdruck).

Deinstallation:
wenn Sie die Dateien löschen sollten keine Spuren auf dem Rechner zurückbleiben. Evtl. sollten Sie von Zeit zu Zeit überflüssige Dateien die im TEMP-Verzeichnis angelegt werden löschen, obgleich dies nur dann erforderlich ist, wenn das AddOn gewaltsam beendet wird, das ist  bevor es die Dateien selbst löschen kann. Löschen Sie keine temporären Dateien, während das AddOn läuft sonst werden Sie Fehlermeldungen ohne Ende bekommen.

Funktionsbeispiele:

Beispiel 1: Taste RELO
Reload All lädt nacheinander Scripte, Geometrie, Terrain, Texturen und ruft eine AI Triangulation auf.

Beispiel 2: Taste GEN4
Ruft den Punkt "File->Generate surface Texture" auf und startet die Berechnung. 

 

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Wie erzeuge ich eine Grunt_Armee in 10 Sekunden?

Mit dem AddOn und der Block-Fill Funktion.

Vorgehensweise:

1. Klicken Sie auf "P1P2" und klicken Sie dann auf den oberen linken und den unteren rechten Punkt wo die Armee erscheinen soll.

2. Klicken Sie auf  "SPIX" und geben Sie an wieviele Grunts sie möchten. "N:10,10" bedeutet dass ein Rechteck mit ~10x10 Reihen des aktuell gewählten Objekts erstellt wird.

3. Stellen Sie sicher, dass der Schalter "DUP" auf DUP steht und nicht auf "MLC". Dadurch wird die "Duplicate Funktion" des Mission Editor verwendet.

4. Drücken Sie auf WEAP und warten Sie einen Moment. Wechseln Sie dann das Verzeichnis (im Mission Editor rechts) zu AI und wählen Sie den "Grunt" Ihrer Wahl. Achten Sie darauf, dass er "an der Maus hängt". Das ist wichtig.

5.  Starten Sie nun den Block-Fill Robot mit der BLKF-Taste und warten Sie bis der Vorgang abgeschlossen ist.

Sie können auf diese Weise jeden Gegenstand oder jede Gruppe von Gegenständen, die Sie angewählt haben vervielfachen.

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Wozu sind die Farbfilter gut?

Bei richtiger Benutzung der Farbfilter, prüft der Robot vor dem Setzen eines Elementes welche Farbe der darunterliegende Punkt hat und setzt nur dann einen Mausklick/Dupliziert einen Gegenstand wenn die Kriterien bezüglich des Rot/Grün/Blau-Anteils erfüllt sind und die Farbe (nicht) in der Farb-Collection ist.

So kann man zum Beispiel auf den hellen Grassflecken eine bestimmte Sorte Bäume (automatisch) pflanzen. Das System arbeitet gut zusammen mit dem bereits im Mission-Editor integrierten "Höhe/Steilheit Filter", der bestimmte Vegetation nur auf gerade Flächen oder an Hängen platziert. Hier hat man nun die zusätzliche Möglichkeit auch noch genau den Untergrund zu wählen und die Dinge automatisch zu platzieren.

 

 

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